Hei, 90ndate lapsed, kas saaksime sellest lauamängust Dream Phone rääkida?

90-ndatel aastatel üles kasvades polnud paremat viisi nädalavahetuse veetmiseks kui ööbimiskülastuste külastamine koos erinevate esmatarbekaupadega: Dunkaroos keegi, VHS-lindid ja mitu lauamängu Dream Phone vooru. Rääkisin mängu disainerite ja teiste 90ndate lastega armastatud lauamängust ja kuidas see täna välja näeks.

Foto Dream Phone lauamängust lillal taustal Foto Dream Phone lauamängust lillal taustalKrediit: Amazon, Getty Images, HelloGiggles

Aastal kasvanud lapsena 90ndad , polnud paremat viisi nädalavahetuse veetmiseks kui ööbimises osalemine koos erinevate oluliste asjadega: lõputud suupisted (Dunkaroos, keegi?), Poiss kohtub maailmaga salvestatud VHS-i, kohustuslike makeoveride jaoks mõeldud ilutoodete täis Caboodle'i ja lauamängu Dream Phone vähemalt mitu vooru. Nagu kellavärk, kogunesime ka minu sõpradega igal koosviibimisel erksavärvilise kuusnurkse kujuga laua ümber, möödudes kuumast roosast plastist telefonist, et teada saada, kes mängu 24 poisist meile meeldis. See oli sisuliselt meie lemmikute segamine: poiste lobisemine, telefonikõnede tegemine ja saladuste jagamine. Me polnud midagi muud kui kinnisideeks.

Dream Telefon ilmus Milton Bradley poolt 1991. aastal ja sellest sai kiiresti ikooniline põhitoode kodudes kogu riigis. Mängu eesmärk oli üsna lihtne: mõelge välja, milline 24 naastust on teie jaoks haaratud, kutsudes iga kutt vihje saamiseks välja, seejärel kasutage oma salajase austaja tuvastamiseks kõrvaldamisprotsessi. Kes selle kõigepealt välja mõtleb, võidab kogu mängu. (Ja võib-olla saab selle poisi tüdruksõber? Lõime omad reeglid!)

Juhistest huvitavam on ehk mängu algus. Dream Telefoni kujundanud Milton Bradley endise mänedžeri Michael Gray sõnul oli tema meeskonnal ülesandeks luua telefoni ümber koondatud elektrooniline mäng - kuid keegi ei suutnud konkreetset ideed välja mõelda. 'See jõudis juhtmeni, oli neljapäev ja pidime teisipäeval midagi esitama, ja neil polnud midagi,' ütleb HelloGigglesile Gray, kes kujundas ka populaarse mängu Mall Madness. 'Nii et ma helistasin neile oma kabinetti ja ütlesin:' Hea küll, kuulake, seda me teeme. ''





Sealt soovitas Gray, et mängu mängijad peaksid vihjetest läbi kahlama, et teha kindlaks, kellele need meeldivad. 'Meil on kogu laual terve hulk poisse, kelle nimed ja võib-olla ka pildid,' meenutab Gray soovitusega, lisades, et tema meeskond lõi seejärel võrgu, et määrata funktsioonid kõigile erinevatele poistele. 'Võimalik, et teil on rula, võib-olla korvpall, võib-olla müts ... Sel moel võiks teil olla märklaud ja saate jälgida kõiki neid asju. Lõpuks võiksite selle kitsendada. '

dreamphoneboys.jpg dreamphoneboys.jpgKrediit: Amazon

Sel ajal sobis Dream Phone ideaalselt minu maailma koos sõpradega. Ajastul, mil julgesime üksteisel telefonitsi oma armukestele helistada, et ainult vanem vastates telefonitoru lõpetada, oli poistele helistamise keskne mäng otseselt seotud meie huvidega. See võimaldas meil tunda, et võtame samu riske ilma sotsiaalsete tagajärgedeta, ja me armastasime seda.



Poisid ise olid ka arutelupunktiks. Uimasime kindlasti Steve'i, Matti ja Dani (kes kõik sportisid voolavate, läikivate juustega) üle ning töötasime välja arvamused kogu mängu jooksul õpitud vihjete põhjal. (“Millisele inimesele ei meeldi jäätis ?!”, seda lauset karjuti kindlasti mitmel korral.)

Pennsylvaniast pärit 30-aastasel Laurenil on unistuste telefonist sarnased mälestused. 'Ma tunnen, et see oli minu üks viis, kuidas kõik minu unistused sellest, kuidas poisid mulle tegelikult telefonitsi helistasid, said teoks,' ütleb ta HelloGigglesile. Ja 29-aastane Londoni elanik Anya leidis isegi viisid, kuidas Dream Telefoni edasi mängida, kui ta ise juhatusest eemal oli. 'Ma võtsin mõnikord telefoni või kaardid kooli kotti kaasa ja arutasime, kumba poisi me kõige rohkem fännasime,' meenutab ta.

Kuid meie nostalgia kõrval on veel päris põletavaid küsimusi, mis püsivad tänaseni. Esiteks, miks võistlesid kõik mängijad sama salajase austaja nimel? Olen üllatunud, et see mäng ei lõpetanud rohkem sõprussuhteid, TBH. Teiseks, miks olid mõned poisid teismelised ja teised kindlasti 30–40-aastaselt? Carlos näeb välja nagu peaks ta olema näiteks kellegi imelik onu. Nagu Anya ütleb, 'ma mäletan ... suutsin helistada numbrile, mille tegelikult' korjas üles 'juba täiskasvanud kõlav mees.' See ei olnud meie jaoks tol ajal jube, aga võib-olla oleks pidanud.



Veelgi enam, tänapäeval SMS-ide ja sotsiaalmeediasuhtluse ajastul ei julgeks enamik meist kunagi isegi tegelikku telefonikõnet teha - ja läheksime selle vältimiseks tõenäoliselt endast välja. Kas te kujutate ette õudusi, mis kaasnevad telefoni võtmisega, valimisega ja tegelikult rääkimine teie purustamiseks? Ei aitäh.

Võib-olla oli mängu kõige tähelepanuväärsem ja tõsisem viga selle heteronormatiivsus. Dream Phone turustas ennast noortele tüdrukutele, kogu selle eeldus sõltus (ilmselgelt valest) eeldusest, et kõigil tüdrukutel olid poiste purustused. Ligi kolme aastakümne jooksul pärast ilmumist on popkultuur ja meedia vaieldamatult seda teinud muutuvad peegeldavamaks erineva identiteediga, mõistes seda laiemalt seksuaalsus võib eksisteerida spektris . See tõstatab küsimuse: milline näeks välja Dream Phone täna?

'See hõlmab aega, mida tähistab härmatatud lauvärv, Lip Smackersi läike eriline maitse, Dunkaroose magus magusus ja ammu kadunud vaprus telefonitoru kätte võtta ja lihtsalt oma numbri number valida, ilma et kunagi tagasi vaataks.'

Gray nõustub, et 2019. aasta unistustelefon peaks tõenäoliselt olema kaasavam. 'Me ei taha kedagi halvasti tundma panna,' ütleb ta HelloGigglesile. '[Kui] tüdruk, kes seda mängis, oli selline:' Noh, kurat, mulle meeldivad tüdrukud ja see meeldib mõnele poisile, ja see pole minu jaoks, '... me ei tahaks seda kunagi teha.'

Sellegipoolest jääb Dream Phone puudustest ja segastest järelmõtetest hoolimata klassikaks - nii 90ndatesse kui ka nii paljude lapsepõlvemälestuste hulka. See peegeldab maailma, mis pole enam käegakatsutav ja mida saab külastada ainult nostalgiajänese kaudu. See hõlmab aega, mida tähistab härmatatud lauvärv, Lip Smackersi läike eriline maitse, Dunkaroose magus magusus ja ammu kadunud vaprus telefonitoru kätte võtta ja oma valimisnumber lihtsalt valida, ilma et kordagi tagasi vaataks.